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Le Cricket
Les
différentes formes de cricket Infractions
Le cricket est un sport d'équipe codifié au
Angleterre.
Il est populaire dans les pays du Commonwealth, où
il est un des principaux sports d'été. ] Description du terrain et
des positions Le cricket se joue entre deux équipes de onze
joueurs, sur un terrain ovale généralement en gazon, qui mesure
135 mètres sur 150. Les équipes sont normalement composées de
joueurs ayant des qualités complémentaires : certains sont plutôt
des batteurs, d'autres plutôt des lanceurs, certains sont à l'aise
dans les deux positions. Enfin, le gardien qui se trouve derrière
le guichet, avec un équipement de protection spécial, est souvent
un joueur à part. Au centre du terrain, on trouve une surface
rectangulaire, dont l'herbe est coupée plus court. C'est le wicket,
ou encore square ou pitch. À chaque extrémité du pitch se trouve
un groupe de trois piquets de bois (stumps), suffisamment
rapprochés les uns des autres pour que la balle ne puisse pas
passer entre eux. Les piquets sont surmontés de deux témoins (bails).
L'ensemble forme un guichet (wicket, à ne pas confondre avec le mot
synonyme de pitch). La distance entre les deux guichets est
généralement de 22 verges (yards) (une vingtaine de mètres). Le
pitch est dessiné au sol par des lignes de craies (creases). Une
ligne de 4 pieds (1m30) de long est tracée devant les guichets,
c'est la popping crease, territoire sûr pour le batteur,
équivalent du but au base-ball.
Le jeu est arbitré par deux arbitres (umpires). Le
premier se tient derrière le guichet d'où le lanceur joue (fielding
side), l'autre se tient à une vingtaine de mètres, à angle droit
par rapport à l'autre guichet. Ils peuvent faire appel à un
troisième arbitre qui vérifie le déroulement de jeu grâce à une
caméra couplée à un magnétoscope. [modifier] Structure d'un
match La rencontre est divisée en innings (tours de batte, ou
périodes). Les équipes alternent en effet à la batte, c'est
l'équivalent du service au tennis. L'équipe qui batte est dite in.
Le but de l'équipe in est de marquer le plus grand nombre de points
(runs) avant que l'équipe adverse ne les en empêche. L'objectif de
l'autre équipe est de faire sortir le batteur adverse aussi vite
que possible. Pour qu'une équipe soit all out, le but de l'équipe
défendante est de faire manquer leur coup à dix batteurs, le
joueur restant étant appelé le not out. Chaque période est
subdivisée en manches (overs), qui consistent en six lancers de
balles (autrefois, lorsque chaque pays décidait de la durée d'une
manche, elles pouvaient aller de quatre à six balles selon les
pays). À la fin d'une manche, l'équipe qui défend doit échanger
les positions de ses lanceurs et renvoyer la balle à l'autre bout
du terrain, puis à l'autre membre du duo de batteurs.
Sortie des batteurs :
Le batteur peut être sorti de différentes façons
:
· Bowled : le lanceur a réussi à détruire le
guichet (faire tomber au moins un des témoins) du batteur avec la
balle.
· Caught : si l'un des chasseurs (joueurs de champ)
ou le lanceur intercepte la balle frappée par le batteur, avant que
celle-ci ne touche le sol.
· Stumped : si le gardien du guichet (situé
derrière celui-ci) détruit le guichet avec la balle, alors que le
batteur a dépassé la ligne pour jouer la balle.
· Run out : un chasseur (joueur de champ) détruit
le guichet avec la balle alors que les deux batteurs accomplissent
leurs runs. C'est alors qui se trouve le plus près du guichet
détruit qui est déclaré hors jeu (sauf évidemment s'il se trouve
à l'intérieur de la ligne).
· Leg before wicket ou LBW : si le batteur fait
obstruction à la destruction du guichet avec son corps (pas
nécessairement les jambes).
Peu importe que l'obstruction soit volontaire ou
non.
Une simplification de la règle est que si la balle
touche les jambes sans lequel elle aurait détruit le guichet le
batteur est eliminé, mais il y a aussi d'autres facteurs prises en
compte. Cette règle est la plus dificile à juger pour les
arbitres, et la téchnologie moderne a fait qu'une mauvaise
décision est de plus en plus facile à détecter. Ci-dessus
figurent les cas les plus fréquents de sortie du batteur.
Néanmoins, d'autres cas plus rares peuvent se présenter
:
· Hit wicket : le batteur ou sa batte détruit son
propre guichet.
· Hit the ball twice : le batteur a frappé deux
fois la balle.
La deuxième frappe doit être une frappe réelle -
le batteur a le droit d'arrêter la balle deux fois en interposant
sa batte, sans effectivement la frapper.
· Handled the ball : le batteur a touché la balle
avec sa main. Il n'a le droit de le faire qu'avec l'approbation des
chasseurs, sinon il est déclaré hors jeu. Dans l'histoire du
cricket test, cela n'est arrivé que six fois.
· Obstructing the field : le batteur a gêné l'un
des chasseurs. En fait, il s'agit surtout d'empêcher le batteur de
pousser un chasseur - il a tout à fait le droit de se placer dans
son champ de vision, ou de se placer en obstacle entre le chasseur
et le guichet. Seul un batteur dans l'histoire du cricket test, Len
Hutton (Angleterre) a commis une telle faute.
· Timed out : si le nouveau batteur met plus de
deux minutes à prendre sa position, après que le précédent
batteur a été sorti. Cela n'est jamais arrivé dans l'histoire du
cricket test. Enfin, un joueur peut être " retiré, non sorti
" (ou encore " retiré pour blessure "). Il peut
choisir de revenir sur le terrain après traitement, auquel cas il
doit attendre que l'un de ses camarades soit déclaré hors jeu.
C'est à l'arbitre qu'il revient d'autoriser le joueur à se retirer
pour blessure. Si le joueur persiste à vouloir quitter le jeu, il
peut le faire, mais sera déclaré définitivement hors jeu et ne
pourra revenir sur le terrain. Dans les cas suivant : bowled, leg
before wicket, caught, stumped, et hit wicket, le batteur n'est
déclaré hors jeu que si la balle est jugée valide par l'arbitre.
Si ce n'est pas le cas (no ball), il continue à batter. Dans les
cas de run out, handled the ball, hit the ball twice, obstructing
the field et timed out, le batteur est déclaré hors jeu quelle que
soit la validité de la balle. |